Azjol-Nerub
ls der Lichkönig Nordend erreichte, war Azjol-Nerub ein mächtiges Reich. Eisernem Widerstand zum Trotz gelang es den Streitkräften der Geißel jedoch, das unterirdische Königreich zu erobern und seine Bewohner, die Neruber, zu vernichten. Das riesige, nach Jahren des Kriegs und der Zerstörung vernarbte Reich ist nun an zwei Fronten besetzt: Im Oberen Königreich patrouillieren untote Neruber die Ruinen ihrer Heimat und bewachen Gelege von Eiern, denen eines Tages eine neue Generation von Geißel-Kriegern entschlüpfen werden. Währenddessen rührt sich in den Tiefen des Alten Königreiches Ahn’kahet ein anderer Feind: die Gesichtslosen. Nur wenig ist von diesen schrecklichen Wesen bekannt, aber man munkelt, dass sie einer bösen Macht, die tief unter Nordend haust, zu Diensten sind. Würden die untoten Neruber und ihre verderbten Eier vernichtet werden, so wäre dies ein gewaltiger Schlag gegen den Lichkönig – jedoch ist auch die Eliminierung der mysteriösen Gesichtslosen unerlässlich, soll das gefallene Reich jemals wieder auferstehen.
Maximal 5 Spieler
Azjol-Nerub (72-74)
Ahn'kahet: Das alte Königreich (73-75)
Burg Utgarde
Inmitten der Klippen der Dolchbucht im heulenden Fjord steht Burg Utgarde, eine uneinnehmbare Festung, in der die wilden und geheimnisvollen Vrykul hausen. Mit mysteriösen, verdorbenen Magien und Protodrachen unter ihrem Kommando stellen die Vrykul von Burg Utgarde eine unmittelbare Bedrohung sowohl für die Allianz als auch die Horde dar. Nur die Mutigsten werden es wagen, einen Schlag gegen Ymirons Getreue zu führen und in das Herz des urzeitlichen Heims der Vrykul vorzustoßen.
Auf 5 Spieler beschränkt
Burg Utgarde (70-72)
Turm Utgarde (80)
Drak'Tharon
Dinst diente die Feste Drak'Tharon den Drakkari-Trollen als uneinnehmbarer Außenposten am Rande ihres Imperiums, Zul’Drak. Doch nun hat die Invasion der Geißel das Bollwerk dem Lichkönig in die Hände gespielt. Die gefallenen Verteidiger der Festung fristen nun ein Dasein als untote Lakaien des Lichkönig und sind auf dem Vormarsch in das Herz des Drakkari-Territoriums. Selbst den größten Kriegern der Eistrolle ist es nicht gelungen, die besetzte Bastion zurückzugewinnen. Die Neutralisierung der Bedrohung, die Drak’Tharon für die Zukunft Zul’Draks darstellt, ist eine Aufgabe, deren Erfüllung ungeheuren Mut erfordert, und sollte sie nicht schnell angegangen werden, könnte das gesamte Drakkari-Reich, zusammen mit der Macht seiner wilden Götter, der Geißel in die Hände fallen.
Auf 5 Spieler beschränkt
Gun'Drak
In ihrer Verzweiflung, ihr Königreich vor dem Zusammenbruch zu bewahren, haben die Trolle von Zul'Drak mit der Opferung ihrer uralten Götter begonnen. Die wilden Gottheiten werden nun als bislang ungenutzte Energiequelle betrachtet und ihr kraftvolles Blut zur Verteidigung gegen die Diener des Lichkönigs verwendet, die Teile der Trollnation übernommen haben. Vor kurzem sind Helden in die belagerte Region gereist, um einen Schlag gegen die Drakkari und ihre verrückt gewordenen Propheten auszuführen.
Trotzdem lauert die größte Bedrohung für die Region ungestört im Inneren von Gundrak, der Hauptstadt der Eistrolle. Man sagt, dass in den Tiefen der Stadt die geheiligsten Schreine vom Mojo getöteter Götter durchdrungen sein sollen. Von dieser dunklen Energie umgeben, wächst nun die Macht der ruchlosen Hochpropheten der Drakkari, die ihre Anhänger mit unglaublicher Stärke erfüllen. Sollten sie unbehelligt bleiben, werden die Trolle von Gundrak schon bald ihre wachsende Macht entfesseln und die gesamte Region ins Chaos stürzen.
Auf 5 Spieler beschränkt
Der Nexus
Am seine Herrschaft über die Magie wiederherzustellen, hat der blaue Drachenaspekt, Malygos, einen unbarmherzigen Feldzug in Gang gesetzt, der die Verbindungen zwischen den Sterblichen und den arkanen Energien, die Azeroth durchfließen, kappen soll. Zu diesem Zweck hat der blaue Drachenschwarm begonnen, die Leylinien der Welt zum Nexus umzuleiten, Malygos‘ gewaltigem Hort. Als Antwort auf die Offensive des blauen Drachenschwarms sind die Kirin Tor, die Elitemagier von Dalaran, ein Bündnis mit dem roten Drachenschwarm, den Hütern des Lebens, eingegangen. Die vereinten Kräfte der Bündnispartner stellen sich dem Angriff des blauen Aspekts entgegen und doch läuft die Zeit davon. Nur eine einzige Frage bleibt jetzt noch offen... Kann Malygos aufgehalten werden, bevor sein Kreuzzug sein unheilvolles Ende erreicht?
Auf 5 Spieler beschränkt
Der Nexus (71-73)
Das Oculus (80)
10 oder 25 Spieler
Das Auge der Ewigkeit
Höhlen der Zeit
Tor seiner unvorstellbaren Vereinigung mit dem Lich-König führte Arthas Krieg gegen die Geißel, von dem Willen besessen, die Untotenplage auszulöschen, die sich über Lordaeron ausgebreitet hatte. Nachdem Arthas mitansehen musste, wie ganze Orte in Dunkelheit versanken und seine gefallenen Untertanen sich in abscheuliche untote Kreaturen verwandelten, nahmen Angst und Hass Besitz von seinem Geist. Nach der Entdeckung von ersten Anzeichen, dass die Seuche auf Stratholme übergegriffen hatte, wusste er, dass es nur eine Frage der Zeit war, bevor die Bewohner der Stadt ebenfalls als Diener der Geißel wiederauferstehen würden. Für Arthas selbst es nur eine einzige Lösung: Das vollständige Säuberung der Stadt. Innerhalb der Höhlen der Zeit durchdringt nun trügerische Magie Stratholme. Die ewige Drachenbrut und deren Diener haben es auf Arthas und seine Aufgabe, die Säuberung der Stadt, abgesehen und versuchen, die Vergangenheit selbst zu verändern. Die Befürchtung, dass diese Störung im Zeitgefüge sogar die Existenz von ganz Azeroth gefährden könnte, hat den bronzenen Drachenschwarm dazu veranlasst, Sterbliche zu Hilfe zu rufen, die Arthas unterstützen und sicherstellen sollen, dass die Ausmerzung erfolgreich durchgeführt wird. Unabhängig davon wie abscheulich dieses Ereignis auch erscheinen mag, vertreten die Hüter der Zeit die Meinung, dass was einst war, nicht ungeschehenen gemacht werden darf.
Auf 5 Spieler beschränkt
Das Ausmerzen von Stratholme (80)
Die violette Festung
Inmitten der kunstvoll verzierten Dächer und verzauberten Straßen von Dalaran erfüllt eine finstere Bedrohung die imposanten Mauern der Violetten Festung. Der Turm, lange genutzt, um drohendem Unheil Einhalt zu gebieten, hält noch immer reihenweise tödliche Gefahren in seinen Kerkern und steht unter der gewissenhaften Überwachung durch die Kirin Tor. Nun jedoch hat ein unerwarteter Angriff den Schutz, den die Festung bieten sollte, auf die Probe gestellt und dazu geführt, dass die Sicherheit aller außerhalb der Gefängnismauern in Gefahr ist. Malygos und sein blauer Drachenschwarm benutzen die Kellergewölbe als Eingang in die Stadt und haben damit begonnen, langsam aber stetig die Verteidigung der Violetten Festung zu schwächen, um ihren Hunger nach der arkanen Dominanz über Azeroth zu stillen. Es stehen nur noch die tapferen Seelen derjenigen, die das Gefängnis bewachen, zwischen der weiteren Existenz Dalarans und der kompletten Zerstörung der Stadt.
Auf 5 Spieler beschränkt
Ulduar
His die Titanen Azeroth verließen, betrauten sie loyale Wächter mit dem Schutz Ulduars, einer mysteriösen Stadt, eingebettet in die Gebirgshänge der Sturmgipfel. Als höchster unter seinen Brüdern auserkoren wurde der Wächter mit dem Namen Loken; doch mit der Macht des Titanenkomplexes in seinen Händen wandte er sich der Finsternis zu und stürzte die Region ins Chaos. Die Gründe für Lokens Verrat und das Schicksal der anderen Wächter liegen weiterhin im Dunkeln, doch gibt es Gerüchte, dass eine böse Macht beim Fall der Titanenstadt ihre Finger im Spiel gehabt hätte. Helden, die tapfer genug sind, könnten die Wahrheit in den Gängen der uralten Stätte finden. Bis jetzt konnten jedoch nur wenige den Gefahren Ulduars ins Auge blicken und lebendig zurückkehren, um von ihren Entdeckungen zu berichten.
Auf 5 Spieler beschränkt
Hallen des Steins (77-79)
Hallen der Blitze (80)
10 oder 25 Spieler
Ulduar
Schlachtzug Dungeons
Naxxramas
Vor Jahren führte der Gruftlord Anub'arak eine Armee untoter Krieger in die uralte nerubische Ziggurat, heute besser bekannt als Naxxramas. Die Streitkräfte der Geißel überrannten die Zitadelle, deren Korridore sich unter dem Willen des Lichkönigs in eine mächtige Kriegsmaschinerie verwandelten. Dunkle Magie riss die Festung aus ihrer unterirdischen Bleibe und hob sie in die Lüfte. Hinter einem dichten Nebel aus Wolken verborgen, gewann Naxxramas an Stärke. Auf Weisung des Lichkönigs wurde der in der Nekropole aufkeimende Zorn entfesselt und überschattete die Welt. Mutige Helden drangen zur Zitadelle vor und bezwangen letztendlich Naxxramas' finsteren Befehlshaber, den Lich Kel'Thuzad… dieser Triumph war jedoch von kurzer Dauer.
Nun ist Naxxramas zurückgekehrt und schwebt mit neu entfachtem Zorn über den vom Krieg zerrütteten Weiten der Drachenöde. Kel'Thuzad, der erneut im kalten Herzen der Nekropole thront, hat die Feste der Allianz, Wintergarde,.in seinen eisigen Griff geschlossen. Als Fraktionen aus der ganzen Welt an den Toren von Eiskrone aufeinandertreffen, kommt es zum ausschlaggebenden Moment im Krieg gegen die Geißel. In Naxxramas selbst wird sich entscheiden, ob sich der Verlauf der Schlacht gegen den Lichkönig... oder unwiderruflich zu seinen Gunsten wenden wird.
Erfahrt in Weg zur Verdammnis mehr über die Ereignisse, die das Schicksal von Kel'Thuzad verdunkelten... und somit letztendlich auch das von ganz Azeroth.
Maximal 10/25 Spieler
Das Obsidiansanktum
His der Lichkönig Nordend erreichte, war Azjol-Nerub ein mächtiges Reich. Eisernem Widerstand zum Trotz gelang es den Streitkräften der Geißel jedoch, das unterirdische Königreich zu erobern und seine Bewohner, die Neruber, zu vernichten. Das riesige, nach Jahren des Kriegs und der Zerstörung vernarbte Reich ist nun an zwei Fronten besetzt: Im Oberen Königreich patrouillieren untote Neruber die Ruinen ihrer Heimat und bewachen Gelege von Eiern, denen eines Tages eine neue Generation von Geißel-Kriegern entschlüpfen werden. Währenddessen rührt sich in den Tiefen des Alten Königreiches Ahn’kahet ein anderer Feind: die Gesichtslosen. Nur wenig ist von diesen schrecklichen Wesen bekannt, aber man munkelt, dass sie einer bösen Macht, die tief unter Nordend haust, zu Diensten sind. Würden die untoten Neruber und ihre verderbten Eier vernichtet werden, so wäre dies ein gewaltiger Schlag gegen den Lichkönig – jedoch ist auch die Eliminierung der mysteriösen Gesichtslosen unerlässlich, soll das gefallene Reich jemals wieder auferstehen.
Maximal 10/25 Spieler
Das Auge der Ewigkeit
His der Lichkönig Nordend erreichte, war Azjol-Nerub ein mächtiges Reich. Eisernem Widerstand zum Trotz gelang es den Streitkräften der Geißel jedoch, das unterirdische Königreich zu erobern und seine Bewohner, die Neruber, zu vernichten. Das riesige, nach Jahren des Kriegs und der Zerstörung vernarbte Reich ist nun an zwei Fronten besetzt: Im Oberen Königreich patrouillieren untote Neruber die Ruinen ihrer Heimat und bewachen Gelege von Eiern, denen eines Tages eine neue Generation von Geißel-Kriegern entschlüpfen werden. Währenddessen rührt sich in den Tiefen des Alten Königreiches Ahn’kahet ein anderer Feind: die Gesichtslosen. Nur wenig ist von diesen schrecklichen Wesen bekannt, aber man munkelt, dass sie einer bösen Macht, die tief unter Nordend haust, zu Diensten sind. Würden die untoten Neruber und ihre verderbten Eier vernichtet werden, so wäre dies ein gewaltiger Schlag gegen den Lichkönig – jedoch ist auch die Eliminierung der mysteriösen Gesichtslosen unerlässlich, soll das gefallene Reich jemals wieder auferstehen.
Maximal 10/25 Spieler
Ulduar
Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen. Im Angesicht der Gefahr, die durch Yogg-Sarons unmittelbar bevorstehende Freiheit droht, hat eine Gruppe Sterblicher Vorbereitungen für einen Angriff gegen die Stadt getroffen. Es wird einer gewaltigen Kraftanstrengung bedürfen, die eisernen Diener und die hoch aufragenden Verteidigungsanlagen zu bezwingen – und doch mag selbst ein solch großartiger Sieg nicht ausreichen, um den Wahnsinn, der in den Tiefen haust, zu vernichten.
Maximal 10/25 Spieler
Archavons Kammer
Hoch über den gefrorenen Ebenen der großen Drachenöde und den unwirtlichen Weiten der boreanischen Tundra, liegt eine Region, die unter den Einheimischen Nordends als Tausendwinter bekannt ist. Gelegen auf einem hohen Plateau, blieb Tausendwinter lange Zeit unberührt. Eisige Winde umheulten ungehört die uralten Befestigungen der Titanen, die sich durch die Landschaft ziehen. Sein Reichtum an elementaren Ressourcen und seine strategisch bedeutsamen Befestigungsanlagen, machen Tausendwinter jedoch zum Hauptschauplatz eines heftigen Kampfes zwischen Horde und Allianz. Und dann gibt es da noch die aufkeimenden Gerüchte, unter der Festungsanlage läge uraltes Gewölbe der Titanen. Allein der Gedanke an die unermesslichen Schätze, die sich dort wohl befinden, versetzt in unsägliches Staunen.
Eure Fraktion muss die Kontrolle über Tausendwinter haben, um euch den Zugang zu Archavons Kammer zu ermöglichen.
Maximal 10/25 Spieler